Популярный каталог статей со всего рунета
Каталог   Добавить ссылку   Добавить статью   Администрирование   Карта  
 

Как найти замысел для мирового бестселлера

Идущий из века вопрос "что обозначилось раньше - яйцо или курица" затронул и медиарынок. Сегодня уже нельзя однозначно заявить о первенстве выхода в прокат компьютерной игры, кино либо книги. Все же, разумеется, ключевым аспектом в разработке этих продуктов с колоссальными бюджетами остается идея от автора-создателя. Сценарий является "началом" какого угодно бестселлера, объективно от формата. Создатель идеи популярного продукта разом становится известнейшим и пребогатым человеком. Так например, всем известна тематика Star Trek, реализованная на многих компьютерных игрушках, мультипликационных и художественных фантастических фильмах. Креативная вариация породила в подобном направлении много новых героев и сюжетов, однако создателем идеи остается сценарист, самым первым употребивший названия и построивший идею. Принимая во внимание то, что в любом человеке заложен характерный внутренний мир, выявление которого в руках, лишь, всевышнего, каждый должен хотя-бы попытаться создать идею, занимательную людям всего мира. Сейчас проще всего задать вектор совершенно новой тематики в компьютерных играх. Все ж таки именно в таких продуктах самым значительным элементом является тематическое ядро. Скажем, для начинающего геймера Blacklight главное понять тему и отдаленную цель, а способ ее осуществления зависит от его решений. Несомненно же, начинающий сценарист вначале своей деятельности не может предполагать на внимание лидирующих медиа корпораций. Потому, вряд ли стоит планировать воплощение своей работы в сложную технологическую среду разработки. Только имеются технологии, для коих не обязательно вовлечение значительных финансовых и мыслительных ресурсов. Флеш-игры могут производиться небольшой командой энтузиастов-любителей или, даже, одним человеком. Именно эта платформа может дать хорошую основу для следующего успеха. Зарождение гениальной идеи, вряд-ли возможно ограничить какой-либо закономерностью и "зажать" нормами. Но любая работа должна быть структурирована. В данном случае создатель не заблудится в лабиринтах своих фантазий и не потеряет основную мысль. До зарождения основной идеи не надо блуждать в разных мирах. Необходимо сложиться с жанром игры. После того, воссоздать себе место (или пространство), где будут происходить события. Уже наличествующие исходные данные, чаще всего, сами зажигают фантазию о развивающихся событиях и персонажах. В итоге, предстоящий Kingdom Online накрепко помещается в сознании автора и формирование популярного продукта уже дело времени и общеизвестной техники

Комментарии:

Комментариев нет

Добавить свой комментарий:

Имя:

E-Mail адрес:

Комментарий:

Ваша оценка:

Введите число, которое Вы видите на картинке:
Информация
Источник:
http://online-mmo.ru/
Автор: Александр
Категории:
Оценка модератора: Нет
Оценка пользователей: Нет
Переходов на сайт:154
Переходов с сайта:1